• <map id="RpyQX"><span id="RpyQX"><mark id="RpyQX"></mark><param id="RpyQX"><bdo id="RpyQX"></bdo></param></span></map>

  • <figcaption id="RpyQX"><sup id="RpyQX"><dl id="RpyQX"><em id="RpyQX"></em><ul id="RpyQX"></ul><p id="RpyQX"></p></dl><var id="RpyQX"></var><dd id="RpyQX"><output id="RpyQX"><li id="RpyQX"></li></output></dd></sup><embed id="RpyQX"></embed></figcaption><noscript id="RpyQX"><label id="RpyQX"><figure id="RpyQX"><figure id="RpyQX"></figure></figure></label></noscript>
      1. 推荐

        热点推荐

        《变量》策划日志:随机性与难度设计

        《变量》最早的预案完成在18年8月,本身是准备作为《众生相》开发完成后的备选项目之一,但由于目前《众生相》的进度压力主要堆积在动作和特效上,于是早早被提上了日程,也从最开始简单的构想,早期预案逐渐扩展,变为现在的样子。

        19小时前

        游戏世界的暴民

        网络世界就是这样一个神奇的地方——众人拾柴火焰高,可以轻而易举地把一件事或一个人捧上神坛,也可以使之粉身碎骨而造就这些虚拟世界大新闻的,除了活跃在幕后、代表政治、资本等等势力的“无形之手”,顶在最前线的就是被称之为“网络暴民”的群体了。

        22小时前

        让一部分游戏先出海去

        在“用户视野逐渐开阔”“国内市场环境趋于饱和”的情况下,只有提升游戏质量才会带来行业的正向发展。那些提供廉价快感的、制作糟糕的游戏将会越来越少。

        23小时前

        投资者会分享:云游戏分析与展望

        云游戏毫无疑问成为最近游戏业、以及投资者非常关注的热门话题,相关研究机构、劵商近期都发布了大量的研究报告,在5G、高速网络的加持下,云游戏是否会成为率先引爆5G的应用点,很多人都在期待。

        03-27
        商务合作 查看更多

        独立游戏 查看更多