<video id="HCwlv"><textarea id="HCwlv"><hgroup id="HCwlv"><keygen id="HCwlv"></keygen></hgroup></textarea></video>
    <select id="HCwlv"></select>
  • <rp id="HCwlv"><figcaption id="HCwlv"><bdo id="HCwlv"></bdo><var id="HCwlv"><select id="HCwlv"><th id="HCwlv"><ul id="HCwlv"></ul><i id="HCwlv"><embed id="HCwlv"><keygen id="HCwlv"><tbody id="HCwlv"></tbody></keygen><b id="HCwlv"></b></embed></i></th></select><table id="HCwlv"><ol id="HCwlv"><th id="HCwlv"><noscript id="HCwlv"><code id="HCwlv"><var id="HCwlv"></var><p id="HCwlv"><var id="HCwlv"></var></p></code></noscript><map id="HCwlv"></map></th></ol></table></var></figcaption><object id="HCwlv"></object><audio id="HCwlv"><video id="HCwlv"></video></audio><span id="HCwlv"></span></rp><legend id="HCwlv"></legend><keygen id="HCwlv"><dt id="HCwlv"><meter id="HCwlv"></meter></dt><rp id="HCwlv"><link id="HCwlv"></link></rp></keygen>

      <form id="HCwlv"></form>

      1. <q id="HCwlv"></q>

      音乐

      游戏中的哥特音乐

      哥特音乐起源于朋克,它善于表现摇滚音乐黑暗和阴沉的一面,与交响乐器的合奏中,往往描述了一副宏观、悲壮而大气磅礴的画面,很多游戏都喜欢参杂一些哥特风格的音乐元素作为BGM。

      03-12

      揭秘电子游戏背后音效制作的故事

      作者:MeganFarokhmanesh翻译:小权猜猜音效设计师最喜欢干嘛?当然是拿拟声词当做口头禅科瓦尔斯基与塞米纳里奥这两位活泼的老哥,作为暴雪的音效设计师,将为我们讲述如何用黏土和橡皮鸭子制作出《风暴英雄》、《炉石传说》等游戏的配音,讲解音效制作行业的工作流程。

      2019-03-25

      好音乐是如何与好游戏打成一片的?

      时至今日,越来越多的全球著名音乐家为电子游戏创作音乐在十年前,人们不会觉得为一款电子游戏创作音乐是件很酷的事情如今人们的看法变了,这是一种非常有创意的形式。

      2019-03-25

      互动音乐的五种常用设计理念

      互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念本期文章来讲讲几种常用的互动音乐设计方法,以及它们各自的长处与不足。

      2019-03-25

      游戏音乐和影视音乐有什么不同?

      引言本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”引言游戏配乐作曲家被大众问得最多的一个问题就是:游戏音乐和影视音乐有什么不同?如果你打开百度搜索这个问题,出来的答案很可能让你失望。

      2019-03-25

      是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

      引言不管是什么GameJam,甚至是小型游戏公司,都会面临同一个问题:策划美术程序到处都是,唯独音频人才奇缺于是就总有许多小团队,迫于无奈,让策划/程序/美术兼职搞音频。

      2019-03-25

      “青年小伙子”乐队:音乐中的90年代游戏岁月

      游戏,我要玩游戏我的心跳回忆街机翻版只用一个币,天使之翼从不练级尘封的记忆里面,深埋着尘封的技艺多年以前你我一起,看着动画玩着游戏他拿来一盘单卡,你借到六十四合一那些日子太有趣,现在已不是那样的年纪“心跳回忆”“街机”“天使之翼”“六十四合一”,这些能轻易将记忆推回至上世纪末的关键词,出自“青年小伙...

      2019-03-25

      浅谈如何做一名优秀游戏音频制作

      这是一个很宽泛的问题,所以我要讲的内容,不仅只是针对有一定经验的游戏音乐制作人也希望开发者们能耐心看完,对游戏音乐制作的环节有一个了解。

      2019-03-25

      游戏音乐的认识与制作三

      首先这次给大家介绍一款上手容易界面清爽的软件FLStudio中文名:水果(保卫萝卜)这个是主界面,左侧可以选择素材这个是选择插件的界面是不是感觉很高大上我们先随便加载个乐器,然后点我用红点标记的那个位置,进入钢琴卷帘进行音符的编辑点击此处可以对整首音乐的BPM进行编辑BPM中文名:速度如果FLStu...

      2019-03-25

      《王者荣耀》幕后探访:用乐曲和声音塑造经典英雄

      “腾讯游戏学院”授权发布玩家进入《王者荣耀》以后,对于英雄,最先感受到的是它的外观,但是当这个英雄有了声音,玩家能感受到它的语气时,它就不再是一幅画了,它就像一个人一样,站在那对所有人进行宣告,并进行自我的一个展示。

      2019-03-25

      《塞尔达传说:旷野之息》音乐主创座谈会

      译者/Defectus(本文原文来自于2019年03月25日发售的《塞尔达传说:旷野之息》原声音乐集所附音乐主创成员的访谈录)被称为“开放氛围(OpenAir)”的巨大无缝地图,取决于每个玩家采取的不同行动而各有不同的故事,还有追求真实与夸张间完美平衡的设计思路......以“重新审视塞尔达的理所当然...

      2019-03-25
      商务合作 查看更多

      独立游戏 查看更多