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      测试

      实验者偏差:独立游戏测试中的“反馈陷阱”

      自从以Steam为代表的游戏平台崛起,游戏发行、宣传的难题在很大程度上得到了解决游戏制作者仅需付出一些手续费与部分销售额抽成,即可将游戏上架至拥有数千万甚至数亿注册用户的大型游戏平台,供玩家游玩。

      09-10

      网易游戏是如何做测试的?

      游戏质量与玩家的体验息息相关,作为QA(游戏测试工程师),通过严格的测试来保障游戏质量是QA的工作日常既关注验证,也关注预防,涵盖游戏从研发初期到上线运营的全生命周期。

      03-26

      是时候重新审视AB测试了

      Gregor译/猫猫喵喵本文转自游戏网站Gamasutra.com的社区博主ViktorGregor,原文地址在此,一段时间没有更新了,考虑来一个硬一点的菜,就选中了本文。

      2019-11-18

      4月2日—4月8日共有30款游戏开测|GameRes

      GameRes统计了2019年11月18日—4月8日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测以下是开测信息:4月2日巨人网络发行《犬夜叉-奈落之战》安卓核心内测网易游戏发行《第五人格》全平台不删档不限号测试范特西发行《王者NBA》安卓删档计费内测4月3日三七互娱发行《黄金裁决》安卓公测盛大游戏发行《巴清传...

      Unity手游iOS内存分析和测试

          内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。

      2019-11-18

      移动游戏的测试再平衡策略

      文/张敬峰  经常有小伙伴问我,一个测试人员如果端游测得好,是否也能测试好手游?从微观角度来看确实没什么问题,因为使用的测试方法,测试技术,测试思路几乎没有什么变化。

      2019-11-18

      2016中国手游质量观察精品化提升行业质量意识

        过去的一年,可以说是中国移动游戏行业发展过程中由快速成长到稳定成熟的关键一年,IP游戏依旧火热,二次元游戏出尽风头,影游、剧游联动模式成熟,但促成行业发展的不再是基于人口红利的野蛮生长,移动游戏的精品化与细分化成为行业共识,2016年崛起的多个手游爆款就是手游精品化策略成功践行的成功案例。

      2019-11-18
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