<input id="eDxhn"></input>

    <small id="eDxhn"></small>
    <q id="eDxhn"></q><sup id="eDxhn"><figure id="eDxhn"></figure><rt id="eDxhn"><code id="eDxhn"><canvas id="eDxhn"><label id="eDxhn"></label></canvas></code><figure id="eDxhn"></figure></rt><cite id="eDxhn"><link id="eDxhn"></link></cite></sup>

    观察·投资

    热点推荐

    让你体验导演快感的互动剧,是怎么流行起来的?

    《隐形守护者》中关键剧情选择当你在追剧时,能像导演和编剧一样去决定人物命运,你会如何选择?抗战硝烟之中,潜入日伪高层的中共地下党——肖途,在面对刺杀日本高官的任务时,会选择亲自动手、还是借刀杀人?

    19小时前

    小程序诞生两年:BAT们得到的与失去的

    题图是2016年A16Z关于未来的一个预测,其中关于未来五年新增智能手机用户数的判断很有意思其合伙人BenEvans当时附上这样一句初看让人觉得匪夷所思的评价:我们有时候会觉得,智能手机时代已经(差不多)结束了,事实上远远没有。

    20小时前

    国产真人互动影游火了,但我想给它泼一盆冷水

    过去30几年,它从未真正起飞过一度冷却的真人互动影游,如今在国内有了再度被激活的迹象从互动剧《古董局中局:佛头起源》,到谍战题材AVG《隐形守护者》,再到密室逃脱《记忆重构》,真人实拍+游戏互动这种形态的内容产品,还从未像今天这样在国内集中爆发过。

    21小时前

    腾讯能“吃”下印度吗?

    腾讯第一次进军喜马拉雅南麓的努力受挫,PUBG可谓腾讯在印度的第三次尝试。携PUBG,腾讯能否卷土重来,“吃”下垂涎已久的印度市。

    03-22

    这个曾称霸90年代的游戏类型,你可能从未听说过

    上世纪8,90年代,伴随着PC的普及与技术的进步,一种全新的游戏类型出现了:指向点击冒险游戏(PointandClickAdventureGame),以叙事为核心,将解谜作为主要玩法,基本上只要用一只鼠标,你便能通关整个游戏。

    03-22

    腾讯2018年总收入3127亿元 同比增长32%

    腾讯科技讯3月21日,中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司(「腾讯」或「本公司」,香港联交所股票编号:00700)今天公布2018年第四季度(「2018年第四季度」)未经审核综合业绩及截至2019年04月24日止年度(「2018年财政年度」)的经审核综合业绩。

    03-21

    如果玩法受到;,游戏圈该怎么走下去?

    去武汉的时候,喜欢吃热干面,经常一晚上吃两碗听本地的朋友介绍,武汉最著名的热干面品牌是“蔡林记”,在武汉几日,光“蔡林记”的名字就看到不下3种,并且热干面大街小巷也都在卖,味道和口感不尽相同但各有各的滋味。

    03-21

    让100个AI在游戏里内斗 活下来的它会梦到黑暗森林吗?

    在一个专属于AI的游戏世界里,它们更像动物一样活动和学习短短的几年间,人工智能已经在越来越多的游戏上战胜了大部分人类发生在围棋领域的事情不用多说,在更加复杂的电子游戏领域,人工智能的表现也越来越好——最典型的例子就是OpenAI在《Dota2》《星际争霸2》以及平台跳跃等诸多游戏上的尝试。

    03-21

    公众号背后的小程序生意,一个风口的熄灭?

    虽然公众号曾助推过小程序起飞,但公众号对于小程序的价值却在持续疲软总数量超过2500万个,月活跃达到350万个的微信公众号生态,想要实现小程序化的放大与变现,却依然十分艰难。

    03-21
    商务合作 查看更多

    独立游戏 查看更多