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      • 2019-2020游戏UI趋势报告第一期:情感、轻量

        作者:启明,许同学,大熊,桃子 网易游戏学院 2019-08-25 10.3k
        导读:伴随着游戏市场的日渐成熟,游戏界面从早期仅关注可用、易用,已经发展为如今对品质的追求,在互联网用户需求变化的影响下,未来一年,哪些交互设计风向可能成为潮流?

        网易游戏用户界面趋势研究小组(UIDT)根据过去几年中游戏界面的发展,总结分析出2019-2020游戏UI趋势报告,与大家共同探讨游戏交互设计(UI)趋势。本次分享分为两期推送,本文为第一期。

        UIDT(User Interface Design Trends)研究小组:由网易游戏用户体验中心成立的兴趣小组,长期致力于对游戏行业交互设计的发展趋势、新鲜案例等进行搜集、分析与研究,并产出专题报告。

        以下是正文内容:

        2018年,许多事物正在悄然改变:

        ●第一批90后即将步入30岁,00后开始登上改变世界的舞台。

        ●互联网用户规模增长持续放缓,三四五线城市的广袤之地却生长出新的巨头。

        ●监管力度加大,催促行业规范化的同时,也加快了国产出海的脚步。

        ●六大电竞项目入选亚运会,又一次定义了“电竞元年”。

        ●我们迎来了《战神》《荒野大镖客2》这样激动人心的3A大作,也看到了国产独立游戏的巨大潜能。



        这些变化,将为用户界面设计带来哪些机会或挑战?面对追求更高的玩家、陌生的市场、严酷的竞争,设计团队可以在哪些方面为产品带来帮助?未来一年的设计风向会呈现出怎样的趋势?

        我们将这些趋势归入4个关键词:情感、轻量、包容、技术。第一期,我们来谈谈情感和轻量。


        伴随着游戏市场的日渐成熟,玩家群体也在不断成长。时至今日,设计师们对品质的定义也有了更高的标准。我们相信,仅仅看脸的时代已经过去,能够调动玩家情感、创造沉浸体验的界面,才能脱颖而出!扒楦谢彼淙辉缫巡皇且桓鲂掠钡幕疤,但在执行层面,如何与产品结合,如何向玩家传达,仍然考验着每一位设计师。

        1.故事化包装

        设计不再仅仅为功能性服务,产品的整体性、氛围、品牌、话题性、长期目标都应被纳入考虑范围。在存量市场环境下,很多游戏的功能都是类似,甚至相同的;相似题材游戏的视觉包装元素和风格也往往大同小异。如果设计只是为了满足核心功能,或者只是在视觉层面的包装,都将泯然众人。

        故事,相较于图形、颜色、样式,往往更能调动起观者的情绪并使之着迷。故事化包装,即是通过界面讲故事。丰富或完善游戏世界观的同时,唤起玩家对游戏的感性思考,从而建立起具有差异化的品牌感受。

        “雪落何处寄清音”是《神都夜行录》2018年末的限时活动;疃孕陆巧奥故瘛蔽尘按醋髁送婕野镏故裥薷大眢蟮墓适。在活动界面中,玩家参与活动的相关交互方式都围绕着箜篌进行设计。当玩家完成活动剧情后,甚至可以在修好的箜篌上弹奏音乐。

        《神都夜行录》活动界面

        神都故事与界面的结合,使玩家产生了完成任务的内在动机,以讲故事的形式打动了玩家,上线后得到了非:玫耐婕曳蠢,强化了游戏的品牌形象。

        2.基于空间的导航

        突破物理屏幕的限制,基于空间架构系统的设计形式,正在被越来越多的产品实践。通过对导航路径的设计与系统功能的包装,在各系统版块之前架构起除功能联系之外的空间位置联系。

        其优点在于,使游戏世界更加真实,交互路径更具代入感;玩家可以通过自身的空间感,对游戏系统建立起更加生动、立体的记忆。

        在手游《刺客信条:燎原》中,各玩法系统以建筑的形式布局在X-Y轴平面中,点击后镜头拉近到对应建筑,并出现玩法界面。此时玩家可以通过滑动屏幕,在各建筑物间切换镜头,以实现在不同玩法系统间的扁平切换。从玩家角度来看,系统的呈现更加自然有趣,操作体验更加流畅,没有了切换界面时生硬的割裂感。

        《刺客信条:燎原》的导航设计

        在手游《明日方舟》中,设计师为各系统构建了虚拟的空间关系,使各系统排布在一艘虚拟的飞船之上。玩家在大部分系统界面中,点击特定按钮,均可以看到这一取代传统导航栏的“空间导航栏”,并进行系统跳转。

        《明日方舟》的导航设计

        3.永不静止,响应一切

        硬件性能的提升与图形技术的发展,使得游戏开发者可以为玩家构建出越来越真实、鲜活的游戏世界。

        在界面层面,大量生动的效果得到应用,相比静止不动的画面,动态的设计更加能带动玩家的情绪,使玩家感受到游戏世界中蕴含的活力与生机。

        手游《万象物语》中,任何一个界面都保持着其特有的呼吸感,使游戏的品质达到了新的高度。


        《万象物语》

        使界面保持鲜活的另一种方式是对玩家的一切输入做出回应。有功能的输入自不必说,无效的,甚至是无意识的输入如果都可以被响应,对于玩家而言,这样的体验无疑是更加愉悦、充满惊喜的。

        匹配或加载界面往往是了无生趣的,但在《喷射乌贼娘2》中,玩家若是在匹配时推动摇杆或按下按钮,背景音乐将随之发生变化,产生类似打碟的效果,以响应玩家的输入。

        4.强化输入方式的代入感

        虚拟按钮作为最常用的交互控件,几乎可以适用于任何输入场景。然而,随着用户界面的发展,其弊端也渐渐显现:交互体验单一,在需要使玩家代入特殊情感体验时,点击按钮的交互手段常常有些捉襟见肘。

        好在,不论是手柄还是触屏设备,都为设计师们提供了足够丰富的输入手段,虽然无法媲美物理世界的真实行为,但一些游戏通过对玩家交互行为的充分研究,设计出了更具代入感的输入方式。

        《声名狼藉:次子》的设计师利用手柄的传感技术,将玩家行为与游戏内的角色行为完美匹配。当玩家扮演的角色进行涂鸦时,玩家可以像使用喷漆罐一般握住手柄,并用拇指控制R2以模拟喷漆的阀门,行为的一致产生了令人难忘的代入感。


        《声名狼藉:次子》的喷漆交互

        有时,玩家行为不必完全匹配角色行为,如在动作的逻辑、方向、力度等维度建立映射关系,仍可以在一定程度使玩家代入对应感受。

        《底特律:变人》为游戏中角色的开门、搬动物品、翻阅电子杂志等行为都设计了对应的交互方式,在丰富了游戏体验的同时,使玩家离游戏的虚拟世界又近了一步。

        《底特律:变人》为不同的互动行为设计了对应的输入手段

        此外,还可以使交互行为匹配玩家即时的情绪。在《第五人格》中,当玩家被监管者捉住时,可以使用左右手交替点击两侧按钮挣脱。左右手的快速协同操作虽然与“挣脱”的行为并无太多相似,但行为本身的急促感,与玩家此刻的紧张感非常接近,使玩家产生了垂死挣扎的真实感受。

        《第五人格》挣脱交互


        回顾过去几年主流互联网产品的界面形态变迁,可以清晰地看到,为了提供更加优质的服务,数字界面的设计思路正向着更加轻量的方向前进。随着用户审美与用户习惯的养成,更简洁、更流畅、更友好的游戏界面进化趋势,将在2019年继续延续。如何使玩家获得更加轻松自如的游戏体验,仍然值得设计师深入钻研。

        5.更简洁:以内容为中心

        对简洁的追求是当代审美的重要趋势。简洁的设计意味着更少的干扰、更清晰的信息。曾几何时,“小红点”是设计师手中的一把利刃,帮助无数的用户在纷繁的界面世界中杀出一条血路,而现在,已经有越来越多的设计师开始着手改造这个“纷繁的”世界本身。

        以内容为中心的设计思路体现为,关注玩家在不同情景、状态下的需求,从而对提供给玩家的信息做出判断,将玩家需要关注的信息进行强调,减弱无关信息的存在以避免干扰。

        在《怪物猎人:世界》中,设计师细分了玩家在副本中的战斗与脱战状态。在脱战状态下,玩家的关注点在于场景与地图中,血量信息对玩家而言无关紧要,所以此时,血量条被减弱为一个点,以降低其对画面的干扰,提高了界面的简洁度。

        而一旦进入战斗,玩家需要时刻掌握自己健康状况,血量由点变条,同时,此时玩家不会产生采集需求,因此小地图中的植物、矿石等图标被完全隐藏,以使地形信息更加清晰地展现。


        《怪物猎人:世界》切换战斗状态时界面的变化

        6.更流畅:强化控制感

        流畅的交互可以使玩家全身心地投入游戏,甚至感知不到界面的存在;反之,界面将变成沉重的镣铐,使玩家步履维艰。

        更流畅的体验,与其说是一种趋势,不如说是用户界面设计永恒的追求。从视线流、操作流的规划,到使用动效衔接页面,从web时代到移动时代,对流畅感的探索从未停止。

        回归流畅感的本质,用户感受到的流畅体验,实质上是其对接触事物的运动过程产生了“控制感”。当运动的发生方式符合用户的心理预期与认知时,用户即会产生自己的行为可以正确影响周围环境的信念,即控制感。

        旋转角色模型是非常常见的操作,目前市场上大部分手游的做法是使模型随手指滑动即转即停,如下图左的表现。

        在《崩坏3》中,当玩家停止转动后,模型仍然存在一个惯性的缓动,头发等细节也会有明显的动态配合。与前者对比可以发现,惯性的设计更符合人在现实生活中建立起来的物理感知,因此在感官上更加流畅。


        《万王之王3d》VS《崩坏3rd》

        通过对界面反馈细节的打磨,可以强化控制感!兜缁魑目:零界交错》为标签页切换设计了非常细腻的动态反馈,从按钮的受力变形到页面的更换,非:玫叵煊α擞没У牡慊鞑僮。当玩家在滑动《Shadowgun Legends》的横向列表时,移动到画面中心的内容会微微放大,额外提供的反馈,使玩家产生了更强的控制感。


        《电击文库:零界交错》与《Shadowgun Legends》

        7.音效与语音交互

        早期的手游开发对音效的投入并不高,主要缘于手机的使用场景复杂,音效设计的性价比相对较低。随着市场竞争的白热化、玩家品位的整体提高,以及直播、电竞等对音效具有强需求的场景的出现,音效可以发挥的价值将越来越大。

        优秀的音效设计不仅可以烘托场景氛围,塑造角色形象,更可以从声音维度向玩家提供信息,分担玩家视觉维度的关注压力。音效技术伴随3A游戏的发展,在海外已经有了多年的积累。

        2016年的GDC大会上,《守望先锋》的音效设计师介绍了他们采用的一种创新的动态混音技术:根据威胁度等一些列机制为音效排列优先级,使玩家可以更快地感知到周围的危险,极大地改进了战斗体验。

        《守望先锋》2016年GDC分享

        语音交互(VUI)在人工智能技术发展的带动下,成为交互设计领域的研究热点。近年来也出现了一些以VUI辅助、甚至代替GUI的游戏,如需要语音施法的《吟诵者》。

        也许在2019年,我们仍然不会在哪款游戏中看到成熟的VUI应用场景,但相信在不远的将来,更自然的语音交互技术将会为带来许多新的可能。

        以上是情感和轻量的趋势分析,那么,随着国内游戏用户规模的增加,不同的用户需求千差万别,我们如何使界面更好地服务于更广泛的用户群体呢?在技术和设计工具上又会有怎样的突破?下一期,我们将着重介绍后两个关键词:包容和技术。


        作者:启明,许同学,大熊,桃子
        来源:网易游戏学院
        原地址://mp.weixin.qq.com/s/lcXXTzmlRh9mp3U1jn1TDQ

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