• <dfn id="iGMPh"><param id="iGMPh"></param></dfn><option id="iGMPh"><dfn id="iGMPh"></dfn></option><kbd id="iGMPh"></kbd>

    <ins id="iGMPh"><em id="iGMPh"><dt id="iGMPh"></dt></em><progress id="iGMPh"><button id="iGMPh"><embed id="iGMPh"><tfoot id="iGMPh"></tfoot></embed></button></progress></ins>

  • <area id="iGMPh"></area>
    <sup id="iGMPh"><span id="iGMPh"></span></sup><ul id="iGMPh"></ul><sup id="iGMPh"></sup><i id="iGMPh"><tfoot id="iGMPh"></tfoot></i>
  • <keygen id="iGMPh"><thead id="iGMPh"><nav id="iGMPh"></nav></thead><b id="iGMPh"><embed id="iGMPh"><video id="iGMPh"></video></embed></b></keygen><fieldset id="iGMPh"></fieldset>
    <del id="iGMPh"></del><col id="iGMPh"></col>

  • TGA不是欲购清单 但这则奖项你可得看看

    作者:饼干 TGBUS 2019-12-13 2.7k
    随便挑一款都能冲击你的价值观啊。



    E3、东京、科隆等等等等...游戏玩家们隔三差五就要“过个年”,而这马上就要召开的The Game Awards(TGA)就像是个年终总结一样,帮玩家们画上今年的欢乐句号。年度最佳、最佳叙事、最佳美术、最佳音乐、最佳最佳最佳、随着TGA一年年越办越正规,更加细化的奖项分类逐渐出现,在这五花八门的“最佳”里面,夹着一个名为“Games for Impact”的奖项,我们通常叫做“最具影响力游戏”或是“最具冲击力游戏”。它与其他众多奖项性质不太一样,不光是从游戏本身的画面、音乐、故事或是游戏性去评判,还要很大程度上参考它对玩家、对社会造成的启发与反思。同时独特的评判角度也多少让这些被提名该奖项的作品有些小众,相对于那些重量级大制作的游戏来说也是有点冷门。尽管如此,“最具影响力”的标签依旧充分说明了这些游戏作品能够给玩家们带来的巨大影响,有时甚至能够改变你对待生活的态度,进而改变人生的方向。

    癌症似龙

    “最具影响力”奖项至今只颁发过两次,是个十分年轻的奖项,而在此评价上拿下第一城的就是2016年的催泪作品《癌症似龙》(That Dragon, Cancer);蛐碛蜗返拇醋髡吒窳址蚋敬用幌牖峄竦萌绱耸馊,他们也确实想以更加平静的心态面对它,但游戏本身感人至深的情节还是令他们脱颖而出,成为了2016年最热门的话题之一。不过对他们来说,《癌症似龙》的意义肯定不是一部获奖作品那么纯粹,这部以夫妇二人的孩子为主角的作品,记述了身患癌症的孩子生命中最后阶段的抗争。游戏中的小男孩乔尔就好像是一位对抗癌症恶龙的骑士,简单的生活趣事被夸张的描写手法改编成了一个个趣味互动游戏,他的父母就是用这样的独特的方式来把他留在心里。其实论玩法《癌症似龙》谈不上是那种非常有趣的作品,但它所包含的父母对孩子爱与不舍几乎可以打动所有尝试过的玩家,这款游戏作为第一个获得此称号的作品,也为接下来的评选定下了基调。

    地狱之刃:塞娜的献祭

    次年,也就是去年的TGA上,“最具影响力”奖项的针对性变得更强了,它明显把目光放在了那些反映重点社会问题,或是描述弱势群体窘境的游戏作品上。最终,综合素质强悍的《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)获得了该奖项,同时也摘得了“最佳演出”以及“最佳音效”的殊荣。我们其实经;峤病熬癫∧D狻贝又谱魃暇陀兄帧氨甲呕窠鼻敖钡母芯,可以类比一些晦涩难懂的文艺影片。但实际上,这些游戏作品本身的娱乐性依旧不弱,只是借助了这种较强的体验形式来让更多的人有机会去体会并了解那些少数群体,或是深藏的社会问题,《地狱之刃》就做到了。

    艾迪芬奇的记忆

    不光是《地狱之刃》,“最具影响力”水准的提升也体现在它的提名上。去年的阵容可谓豪华,其中竞争力最大的大概就是《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),不过从结果上来看,获得了“最佳叙事”奖项的后者大概在剧情的冲击力上还是稍逊一筹。

    以家族兴衰为主轴的《艾迪芬奇的记忆》通过女主角的“返乡探索”来回顾一家人对生命与传承的执着。一张照片、一把铁锹、一幅画卷所引发的反思与回忆,每每都能让玩家赞叹于叙事的柔和与流畅。庞大家族的没落过程或许充满心酸,但在更深层次上或许也是这些生命对自由的追求与向往。

    林中之夜

    说到自由,同样作为提名作品的《林中之夜》(Night in the Woods)也是在诉说着一群不羁少年的故事。要说该作品和“最具影响力”哪里沾边,大概就是它所描写的世代更迭所带来的矛盾与恐慌了!读种兄埂返墓适卤尘昂芏捞,是一座曾经以矿产业发迹的小镇“负鼠泉”,这样与时代脱节的设定十分真实,那些依旧生活在这里的老老少少要去面对的正是经济没落后剩下的凄凉与惶恐。

    主人公梅是一位从学校辍学,在苦恼与愤怒中返回家乡的大学生,但尽管如此她依旧是小镇里少有的“见过世面”的人。她的形象充斥着“自由”、“叛逆”这类元素,与小镇那种令人紧张的“安稳”形成了矛盾,甚至最终招致了大众对她的排异以及伤害。

    在前文中我曾提到,这些被提名的作品都有着冲击玩家心灵,甚至是改变体验者人生观的魔力,其实我所指代的就是《林中之夜》对我本人的影响。主人公梅所遭遇的窘境在机缘巧合下与当时玩到游戏的我产生了共鸣,而游戏人物所作出的反抗行为以及随之而来的可怕回馈,正是那时的我所畏惧的事情。这种体验非常微妙,《林中之夜》或许没有想象中那么美妙,但对于某些处于特定情景下的玩家来说它的意义就要高得多。这便是“最具影响力”游戏所具备的独特元素,它当然也存在于其他提名作品中,例如揭示抑郁症患者内心世界的《请敲我的门》(Please Knock on My Door)或是描写难民苦难生活的《亲爱的,请将我埋葬》(Bury Me, My Love)。这些游戏都非常独特,也正因此它们或许没法被大部分玩家所接受,不过,一旦能静下心来感受的话往往都能获得喜人的回馈。

    Celeste

    零零散散说了一堆,其实本质上还是希望大家能够关注一下“最具影响力”这个奖项,它绝对不是看起来那样晦涩,而是一种令人平静的对价值观的审视。

    TGA2018的提名马上在今晚就要公布了,如果“最具影响力”奖项依旧如此的话,今年年初的满分作品《蔚蓝》(Celeste)或许会位列其中,以及剖析人性的《水蜜如酒之地》(Where the Water Tastes Like Wine)等等。如果你也腻歪了那些盛宴般的大作轰炸,不妨来了解一下这些精致甜点的美妙,一定会获得更多。

    来源:TGBUS
    地址://www.tgbus.com/news/6333/

    相关推荐

    最新评论
    暂无评论
    参与评论

    商务合作 查看更多

    编辑推荐 查看更多